Flutter で本格的な HTTP キャッシュライブラリ「AeroCache」を作ってみた
はじめに Flutter は既存のキャッシュライブラリに HTTP のプライベートキャッシュ に準拠したものが少なく、想定と異なる挙動により意図し...
ECS Fargate のメトリクスを Prometheus Agent 使って AMP に送って Grafana で監視する
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Unity で iOS/Android アプリの設定値をセキュアに扱う方法
はじめに iOS/Android でユーザーの情報をセキュアに扱う必要があったので、調査したところ Android には EncryptedSha...
GameCI で Unity の CI 環境を GitHub Actions で構築する
はじめに 先日同僚が Unity の CI 環境を構築するためのライブラリである GameCI について教えてくれました。早速 GameCI の ...
Zenn の記事を DEV に自動的に同期させる GitHub Actions 作ってみた
はじめに 去年 DEV のアカウントを作成したものの、今まで全く有効活用出来ていませんでした。 DEV には カノニカル URL を設定出来るので...